· Odyssey
Weapon AssetData Asset을 상속받아 Weapon Asset을 생성하여 Attachment, Equipment, DoAction, Hit 관련 데이터를 저장Weapon StructureWeapon Structure Class의 목적은 무기라면 가져야 할 기능을 구조화하는 것이 목적장착(Equipment), 공격, 방어 등 액션(FDoAction), 피격(FHit) 각 행동들에 대한 데이터를 구조체로 정의CAttachment.hUCLASS()class ODYSSEY_API ACAttachment : public AActor{ GENERATED_BODY()protected: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere) class USceneComponent..
likepint
The Unrealistic Spawn Point